本申請(qǐng)涉及游戲,具體涉及一種染色交互方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子設(shè)備。
背景技術(shù):
1、隨著生活和科技的快速發(fā)展,人們常常會(huì)通過游戲類的應(yīng)用進(jìn)行娛樂。在一些游戲中,玩家可以對(duì)物體、角色等虛擬對(duì)象進(jìn)行染色,以達(dá)到個(gè)性化設(shè)計(jì)的目的。然而,現(xiàn)有的染色交互方法較為繁瑣,使得染色效率較差。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種染色交互方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子設(shè)備,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬對(duì)象進(jìn)行便捷、靈活、有趣的染色,從而可以簡(jiǎn)化染色交互流程,進(jìn)而提升染色效率。
2、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種染色交互方法,包括:
3、顯示圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括虛擬對(duì)象以及染色指示信息,所述染色指示信息指示被選中的第一顏色染料;
4、響應(yīng)于設(shè)備進(jìn)行第一運(yùn)動(dòng),基于所述第一運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)參數(shù),控制所述第一顏色染料對(duì)在所述虛擬對(duì)象上的至少部分區(qū)域進(jìn)行染色。
5、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種染色交互裝置,包括:
6、顯示單元,用于顯示圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括虛擬對(duì)象以及染色指示信息,所述染色指示信息指示被選中的第一顏色染料;
7、染色單元,用于響應(yīng)于設(shè)備進(jìn)行第一運(yùn)動(dòng),基于所述第一運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)參數(shù),控制所述第一顏色染料對(duì)在所述虛擬對(duì)象上的至少部分區(qū)域進(jìn)行染色。
8、此外,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例所提供的任一種染色交互方法中的步驟。
9、此外,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種電子設(shè)備,包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有應(yīng)用程序,所述處理器用于運(yùn)行所述存儲(chǔ)器內(nèi)的應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)本申請(qǐng)實(shí)施例提供的染色交互方法。
10、本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品包括計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中;當(dāng)電子設(shè)備的處理器從所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)讀取所述計(jì)算機(jī)程序時(shí),所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序,使得所述電子設(shè)備執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例提供的染色交互方法中的步驟。
11、本申請(qǐng)實(shí)施例通過顯示圖形用戶界面,圖形用戶界面包括虛擬對(duì)象以及染色指示信息,染色指示信息指示被選中的第一顏色染料;響應(yīng)于設(shè)備進(jìn)行第一運(yùn)動(dòng),基于第一運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)參數(shù),控制第一顏色染料對(duì)在虛擬對(duì)象上的至少部分區(qū)域進(jìn)行染色。以此,通過根據(jù)設(shè)備進(jìn)行第一運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)參數(shù),控制選中的第一顏色染料在虛擬對(duì)象上的至少部分區(qū)域進(jìn)行染色,可以基于重力感應(yīng)實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬對(duì)象進(jìn)行便捷、靈活、有趣的染色,從而可以簡(jiǎn)化染色交互流程,進(jìn)而提升虛擬對(duì)象的染色效率。
1.一種染色交互方法,其特征在于,包括:
2.如權(quán)利要求1所述的染色交互方法,其特征在于,所述基于所述第一運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)參數(shù),控制所述第一顏色染料對(duì)在所述虛擬對(duì)象上的至少部分區(qū)域進(jìn)行染色,包括:
3.如權(quán)利要求2所述的染色交互方法,其特征在于,所述第一運(yùn)動(dòng)包括第一傾斜運(yùn)動(dòng),所述運(yùn)動(dòng)參數(shù)包括傾斜角度,所述流動(dòng)參數(shù)包括流動(dòng)方向,所述基于所述第一運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)參數(shù),確定所述第一顏色染料的流動(dòng)參數(shù),包括:
4.如權(quán)利要求3所述的染色交互方法,其特征在于,所述基于所述流動(dòng)方向,控制所述第一顏色染料在所述虛擬對(duì)象上的目標(biāo)染色區(qū)域中流動(dòng),包括:
5.如權(quán)利要求4所述的染色交互方法,其特征在于,所述方法還包括:
6.如權(quán)利要求2所述的染色交互方法,其特征在于,所述第一運(yùn)動(dòng)包括晃動(dòng)運(yùn)動(dòng),所述運(yùn)動(dòng)參數(shù)包括晃動(dòng)參數(shù),所述基于所述第一運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)參數(shù),確定所述第一顏色染料的流動(dòng)參數(shù),包括:
7.如權(quán)利要求6所述的染色交互方法,其特征在于,所述晃動(dòng)參數(shù)包括晃動(dòng)強(qiáng)度,所述晃動(dòng)強(qiáng)度越大,所述流動(dòng)速度、所述流動(dòng)量或所述濃度越大。
8.如權(quán)利要求2所述的染色交互方法,其特征在于,所述目標(biāo)染色區(qū)域?yàn)樗龅谝活伾玖吓渲玫目扇旧珔^(qū)域;
9.如權(quán)利要求1至8任一項(xiàng)所述的染色交互方法,其特征在于,所述方法還包括:
10.如權(quán)利要求1至8任一項(xiàng)所述的染色交互方法,其特征在于,所述方法還包括:
11.一種染色交互裝置,其特征在于,包括:
12.一種電子設(shè)備,其特征在于,其包括處理器和存儲(chǔ)器,其中,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,當(dāng)所述計(jì)算機(jī)程序被所述處理器執(zhí)行時(shí),使得所述處理器執(zhí)行權(quán)利要求1~10中任一所述方法的步驟。
13.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,其包括計(jì)算機(jī)程序,當(dāng)所述計(jì)算機(jī)程序在電子設(shè)備上運(yùn)行時(shí),所述計(jì)算機(jī)程序用于使所述電子設(shè)備執(zhí)行權(quán)利要求1~10中任一所述方法的步驟。