本申請涉及游戲,具體涉及一種游戲交互方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、在游戲中,玩家組隊(duì)打副本是極為關(guān)鍵的玩法功能,開發(fā)者設(shè)計(jì)不同種類、用途的副本,副本種類繁多,玩家之間常常需要互相匹配組隊(duì)去合作打某個(gè)副本。玩家與隊(duì)友完成一個(gè)游戲副本(或者其他的游戲任務(wù))后,通常都需要重新選擇副本、重新加入游戲隊(duì)伍,導(dǎo)致進(jìn)入到下一個(gè)副本(或者其他的游戲任務(wù))需要花費(fèi)較多的時(shí)間,游戲的連貫性差,導(dǎo)致玩家的游戲體驗(yàn)不佳。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請實(shí)施例提供一種游戲交互方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),可以實(shí)現(xiàn)減少進(jìn)入下一游戲任務(wù)所花費(fèi)的時(shí)間,提高了游戲的連貫性,進(jìn)而可以提升玩家的游戲體驗(yàn)。
2、本申請實(shí)施例提供的一種游戲交互方法,包括:
3、響應(yīng)第一操作,顯示隊(duì)伍任務(wù)界面,所述隊(duì)伍任務(wù)界面包括用于游戲隊(duì)伍游玩的隊(duì)伍行程表,所述隊(duì)伍行程表中包括一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)游戲任務(wù);
4、響應(yīng)于針對(duì)所述隊(duì)伍行程表的編輯操作,對(duì)所述隊(duì)伍行程表進(jìn)行更新;
5、響應(yīng)于當(dāng)前任務(wù)完成指令,自動(dòng)將所述隊(duì)伍行程表中首位目標(biāo)游戲任務(wù)作為游戲隊(duì)伍的當(dāng)前任務(wù),或者,自動(dòng)將所述隊(duì)伍行程表中所述當(dāng)前任務(wù)后一目標(biāo)游戲任務(wù)作為游戲隊(duì)伍的當(dāng)前任務(wù)。
6、相應(yīng)的,本申請實(shí)施例還提供的一種游戲交互裝置,包括:
7、顯示單元,用于響應(yīng)第一操作,顯示隊(duì)伍任務(wù)界面,所述隊(duì)伍任務(wù)界面包括用于游戲隊(duì)伍游玩的隊(duì)伍行程表,所述隊(duì)伍行程表中包括一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)游戲任務(wù);
8、更新單元,用于響應(yīng)于針對(duì)所述隊(duì)伍行程表的編輯操作,對(duì)所述隊(duì)伍行程表進(jìn)行更新;
9、確定單元,用于響應(yīng)于當(dāng)前任務(wù)完成指令,自動(dòng)將所述隊(duì)伍行程表中首位目標(biāo)游戲任務(wù)作為游戲隊(duì)伍的當(dāng)前任務(wù),或者,自動(dòng)將所述隊(duì)伍行程表中所述當(dāng)前任務(wù)后一目標(biāo)游戲任務(wù)作為游戲隊(duì)伍的當(dāng)前任務(wù)。
10、相應(yīng)的,本申請實(shí)施例還提供的一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括存儲(chǔ)器和處理器;所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述處理器用于運(yùn)行所述存儲(chǔ)器內(nèi)的計(jì)算機(jī)程序,以執(zhí)行本申請實(shí)施例提供的任一種游戲交互方法。
11、相應(yīng)的,本申請實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)用于存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器加載以執(zhí)行本申請實(shí)施例提供的任一種游戲交互方法。
12、本申請實(shí)施例通過響應(yīng)第一操作,顯示隊(duì)伍任務(wù)界面,隊(duì)伍任務(wù)界面包括用于游戲隊(duì)伍游玩的隊(duì)伍行程表,隊(duì)伍行程表中包括一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)游戲任務(wù);響應(yīng)于針對(duì)隊(duì)伍行程表的編輯操作,對(duì)隊(duì)伍行程表進(jìn)行更新;響應(yīng)于當(dāng)前任務(wù)完成指令,自動(dòng)將隊(duì)伍行程表中首位目標(biāo)游戲任務(wù)作為游戲隊(duì)伍的當(dāng)前任務(wù),或者,自動(dòng)將隊(duì)伍行程表中當(dāng)前任務(wù)后一目標(biāo)游戲任務(wù)作為游戲隊(duì)伍的當(dāng)前任務(wù),可以預(yù)先規(guī)劃游戲隊(duì)伍的游戲任務(wù)行程,使玩家可以和隊(duì)友依次執(zhí)行游戲任務(wù)行程中的游戲任務(wù),而無需頻繁暫停游戲進(jìn)行游戲任務(wù)選擇和游戲隊(duì)伍的選擇,實(shí)現(xiàn)減少進(jìn)入下一游戲任務(wù)所花費(fèi)的時(shí)間,提高了游戲的連貫性,進(jìn)而可以提升玩家的游戲體驗(yàn)。
1.一種游戲交互方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)調(diào)整包括以下至少一種:當(dāng)前任務(wù)的切換、所述當(dāng)前任務(wù)待匹配的隊(duì)友的等級(jí)范圍。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戲組隊(duì)界面還包括后續(xù)任務(wù)設(shè)置控件,所述第一操作為針對(duì)所述后續(xù)任務(wù)設(shè)置控件的觸發(fā)操作。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述編輯操作包括以下至少一種:針對(duì)目標(biāo)游戲任務(wù)的刪除操作、將目標(biāo)游戲任務(wù)加入所述隊(duì)伍行程表的添加操作、目標(biāo)游戲任務(wù)之間的順序調(diào)整操作。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述隊(duì)伍任務(wù)界面包括任務(wù)新增控件;
10.一種游戲交互裝置,其特征在于,包括:
11.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,其特征在于,包括存儲(chǔ)器和處理器;所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述處理器用于運(yùn)行所述存儲(chǔ)器內(nèi)的計(jì)算機(jī)程序,以執(zhí)行權(quán)利要求1至9任一項(xiàng)所述的游戲交互方法。
12.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)用于存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器加載,以執(zhí)行權(quán)利要求1至9任一項(xiàng)所述的游戲交互方法。