本申請涉及游戲,具體而言,涉及一種游戲中的動作配置方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,游戲在人們生活中隨處可見,成為人們休閑娛樂不可或缺的一部分。
2、現(xiàn)有技術(shù)中的游戲玩家正在控制受控虛擬對象進(jìn)入游戲場景后,可以通過在游戲預(yù)設(shè)的多個動作中選擇目標(biāo)動作,以控制受控虛擬對象在游戲場景內(nèi)執(zhí)行目標(biāo)動作,以使得玩家通過執(zhí)行目標(biāo)動作來表示當(dāng)前的心情,或表示玩家的個性。
3、但是現(xiàn)有技術(shù)中,玩家可執(zhí)行的動作只能在預(yù)設(shè)動作中選擇目標(biāo)動作,玩家的可支配性不強(qiáng),且執(zhí)行目標(biāo)動作時的沉浸感不足。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、本申請的目的在于,針對上述現(xiàn)有技術(shù)中的不足,提供一種游戲中的動作配置方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì),以解決現(xiàn)有技術(shù)中執(zhí)行目標(biāo)動作時的沉浸感的問題。
2、為實現(xiàn)上述目的,本申請實施例采用的技術(shù)方案如下:
3、第一方面,本申請一實施例提供了一種游戲中的動作配置方法,所述游戲包括游戲編輯階段和游戲運(yùn)行階段,所述方法包括:
4、在所述游戲編輯階段,通過終端設(shè)備運(yùn)行游戲程序提供第一圖形用戶界面并在所述第一圖形用戶界面展示第一游戲動作,其中,所述第一游戲動作至少包括基于用戶輸入內(nèi)容生成的自定義游戲動作;
5、響應(yīng)動作配置指令,將目標(biāo)游戲動作配置為所述游戲中的目標(biāo)虛擬對象可用的游戲動作,其中,所述目標(biāo)游戲動作至少包括所述自定義游戲動作;
6、在所述游戲運(yùn)行階段,通過所述終端設(shè)備運(yùn)行游戲程序提供第二圖形用戶界面并在所述第二圖形用戶界面展示至少部分的游戲運(yùn)行場景,其中,所述游戲運(yùn)行場景中包括所述目標(biāo)虛擬對象。
7、第二方面,本申請另一實施例提供了一種游戲中的動作配置裝置,所述裝置包括:展示模塊和配置模塊,其中:
8、所述展示模塊,用于在所述游戲編輯階段,通過終端設(shè)備運(yùn)行游戲程序提供第一圖形用戶界面并在所述第一圖形用戶界面展示第一游戲動作,其中,所述第一游戲動作至少包括基于用戶輸入內(nèi)容生成的自定義游戲動作;
9、所述配置模塊,用于響應(yīng)動作配置指令,將目標(biāo)游戲動作配置為所述游戲中的目標(biāo)虛擬對象可用的游戲動作,其中,所述目標(biāo)游戲動作至少包括所述自定義游戲動作;
10、所述展示模塊,具體用于在所述游戲運(yùn)行階段,通過所述終端設(shè)備運(yùn)行游戲程序提供第二圖形用戶界面并在所述第二圖形用戶界面展示至少部分的游戲運(yùn)行場景,其中,所述游戲運(yùn)行場景中包括所述目標(biāo)虛擬對象。
11、第三方面,本申請另一實施例提供了一種游戲中的動作配置設(shè)備,包括:處理器、存儲介質(zhì)和總線,所述存儲介質(zhì)存儲有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)游戲中的動作配置設(shè)備運(yùn)行時,所述處理器與所述存儲介質(zhì)之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可讀指令,以執(zhí)行如上述第一方面任一所述方法的步驟。
12、第四方面,本申請另一實施例提供了一種存儲介質(zhì),所述存儲介質(zhì)上存儲有計算機(jī)程序,所述計算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時執(zhí)行如上述第一方面任一所述方法的步驟。
13、本申請的有益效果是:采用本申請?zhí)峁┑挠螒蛑械膭幼髋渲梅椒?,玩家可以在游戲編輯階段輸入內(nèi)容,并基于輸入的內(nèi)容生成自定義游戲動作,將目標(biāo)游戲動作配置為目標(biāo)虛擬對象可用的游戲動作,可以在游戲運(yùn)行階段通過終端設(shè)備提供第二圖形用戶界面,并在第二圖形用戶界面中展示目標(biāo)虛擬對象以及部分游戲運(yùn)行場景;在本申請?zhí)峁┑姆椒ㄖ?,玩家可以通過輸入自定義內(nèi)容來生成與輸入內(nèi)容對應(yīng)的自定義游戲動作,以為目標(biāo)虛擬對象配置可用的目標(biāo)游戲動作,從而豐富了玩家的游戲體驗,玩家可以自定義為目標(biāo)虛擬對象配置游戲動作,而不局限于僅適用游戲預(yù)設(shè)的游戲動作,從而提高了玩家在游戲內(nèi)的參與度,提高了玩家游戲過程中的沉浸感。
1.一種游戲中的動作配置方法,其特征在于,所述游戲包括游戲編輯階段和游戲運(yùn)行階段,所述方法包括:
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戲運(yùn)行階段,所述方法還包括:
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)虛擬對象包括所述游戲中的非玩家虛擬對象。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,在所述游戲運(yùn)行階段,所述方法還包括:
5.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述非玩家虛擬對象包括第一動作輪盤,所述響應(yīng)動作配置指令,將目標(biāo)游戲動作配置為所述游戲中的目標(biāo)虛擬對象可用的游戲動作,包括:
6.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬對象包括第二動作輪盤,所述響應(yīng)于第一虛擬對象與所述目標(biāo)虛擬對象完成目標(biāo)交互事件,控制將所述目標(biāo)游戲動作配置為所述第一虛擬對象可用的游戲動作,包括:
7.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)虛擬對象還包括第一虛擬對象;
8.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)動作配置指令,將目標(biāo)游戲動作配置為所述游戲中的目標(biāo)虛擬對象可用的游戲動作之前,所述方法還包括:
9.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一圖形用戶界面上包括預(yù)覽區(qū)域和選擇區(qū)域,所述預(yù)覽區(qū)域中顯示有預(yù)覽虛擬對象,所述選擇區(qū)域中顯示有新增控件和至少一個游戲動作標(biāo)識;所述方法還包括:
10.如權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
11.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述動作序列,生成所述待處理視頻對應(yīng)的游戲動作之后,所述方法還包括:
12.如權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述預(yù)覽區(qū)域中還包括進(jìn)度條,所述進(jìn)度條上顯示有進(jìn)度控件;所述方法還包括:
13.如權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
14.如權(quán)利要求13所述的方法,其特征在于,所述虛擬對象列表包括非玩家虛擬對象列表和自定義虛擬對象列表。
15.如權(quán)利要求4或7所述的方法,其特征在于,在所述游戲運(yùn)行階段,所述方法還包括:
16.如權(quán)利要求15所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬對象包括第一陣營對象和第二陣營對象,在所述游戲的游戲?qū)种?,所述第一陣營對象用于在所述游戲運(yùn)行場景中完成指定的游戲任務(wù),所述第二陣營對象用于在所述游戲運(yùn)行場景中淘汰所述第一陣營對象。
17.如權(quán)利要求16所述的方法,其特征在于,在所述游戲?qū)种?,所述第一陣營對象的數(shù)量大于所述第二陣營對象的數(shù)量。
18.如權(quán)利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
19.如權(quán)利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
20.如權(quán)利要求19所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)交互事件包括:淘汰/擊敗所述非玩家虛擬對象的交互事件;所述裝飾道具包括:虛擬穿戴道具。
21.一種游戲中動作配置裝置,其特征在于,所述裝置包括:展示模塊和配置模塊,其中:
22.一種游戲中動作配置設(shè)備,其特征在于,所述設(shè)備包括:處理器、存儲介質(zhì)和總線,所述存儲介質(zhì)存儲有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)所述游戲中動作配置設(shè)備運(yùn)行時,所述處理器與所述存儲介質(zhì)之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可讀指令,以執(zhí)行上述權(quán)利要求1-20任一項所述的方法。
23.一種存儲介質(zhì),其特征在于,所述存儲介質(zhì)上存儲有計算機(jī)程序,所述計算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時執(zhí)行上述權(quán)利要求1-20任一項所述的方法。