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虛擬角色的資格確認(rèn)方法和裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備與流程

文檔序號:43683896發(fā)布日期:2025-11-07 19:22閱讀:17來源:國知局

本技術(shù)涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種虛擬角色的資格確認(rèn)方法和裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備。


背景技術(shù):

1、如今,隨著游戲中可包含的內(nèi)容越來越多,有商家會將廣告置入到游戲中,并在游戲的虛擬場景或內(nèi)置界面中顯示該廣告。隨著游戲的發(fā)展,部分游戲開發(fā)人員希望提高用戶在虛擬世界中的真實(shí)性,因此將游戲內(nèi)部的商家廣告替換為虛擬展板并播放預(yù)先制作的游戲視頻或展示預(yù)先制作的游戲圖片以將游戲和現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行區(qū)分。

2、然而,對于虛擬展板中展示的游戲圖片或視頻更多是對游戲的氛圍進(jìn)行烘托,僅增強(qiáng)游戲內(nèi)部的虛擬感。游戲玩家會將其當(dāng)作一種游戲內(nèi)部場景,無法與虛擬展板進(jìn)行更多的交互。且虛擬展板中展示的內(nèi)容為預(yù)先制作的內(nèi)容,因此,其展示的內(nèi)容較單一。換言之,相關(guān)技術(shù)提供的游戲內(nèi)部推廣資源的內(nèi)容存在多樣性較低的問題。

3、針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本技術(shù)實(shí)施例提供了一種虛擬角色的資格確認(rèn)方法和裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備,以至少解決相關(guān)技術(shù)提供的游戲內(nèi)部推廣資源的內(nèi)容存在多樣性較低的技術(shù)問題。

2、根據(jù)本技術(shù)實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種虛擬角色的資格確認(rèn)方法,包括:在游戲界面中顯示目標(biāo)提示信息,其中,上述目標(biāo)提示信息用于指示目標(biāo)虛擬角色配置有與目標(biāo)推廣對象關(guān)聯(lián)的虛擬推廣資格;在接收到對上述目標(biāo)提示信息的確認(rèn)操作的情況下,獲取根據(jù)上述目標(biāo)虛擬角色的虛擬角色形象以及上述目標(biāo)推廣對象的推廣信息生成的目標(biāo)推廣資源;響應(yīng)于上述目標(biāo)虛擬角色移動至目標(biāo)虛擬場景,在上述目標(biāo)虛擬場景中顯示上述目標(biāo)推廣資源,其中,上述目標(biāo)虛擬場景用于向多個(gè)虛擬角色展示上述目標(biāo)推廣資源。

3、根據(jù)本技術(shù)實(shí)施例的另一方面,還提供了一種虛擬角色的資格確認(rèn)裝置,包括:信息顯示單元,用于在游戲界面中顯示目標(biāo)提示信息,其中,上述目標(biāo)提示信息用于指示目標(biāo)虛擬角色配置有與目標(biāo)推廣對象關(guān)聯(lián)的虛擬推廣資格;資源獲取單元,用于在接收到對上述目標(biāo)提示信息的確認(rèn)操作的情況下,獲取根據(jù)上述目標(biāo)虛擬角色的虛擬角色形象以及上述目標(biāo)推廣對象的推廣信息生成的目標(biāo)推廣資源;資源顯示單元,用于響應(yīng)于上述目標(biāo)虛擬角色移動至目標(biāo)虛擬場景,在上述目標(biāo)虛擬場景中顯示上述目標(biāo)推廣資源,其中,上述目標(biāo)虛擬場景用于向多個(gè)虛擬角色展示上述目標(biāo)推廣資源。

4、可選地,上述資源顯示單元,包括:第一資源顯示模塊,用于在上述目標(biāo)虛擬場景中包括虛擬展示對象的情況下,根據(jù)上述虛擬展示對象顯示上述目標(biāo)推廣資源;第二資源顯示模塊,用于在上述目標(biāo)虛擬場景中包括虛擬播放對象的情況下,根據(jù)上述虛擬播放對象播放上述目標(biāo)推廣資源;第三資源顯示模塊,用于在上述目標(biāo)虛擬場景中包括虛擬網(wǎng)頁對象的情況下,根據(jù)上述虛擬網(wǎng)頁對象顯示上述目標(biāo)推廣資源。

5、可選地,上述資源獲取單元,包括:第一資源合成模塊,用于根據(jù)用于指示上述虛擬角色形象的第一圖像,以及用于指示上述目標(biāo)推廣對象的第二圖像,合成得到圖像類型的上述目標(biāo)推廣資源;第二資源合成模塊,用于根據(jù)包括上述虛擬角色形象的第一影像,以及包括上述目標(biāo)推廣對象的上述第二圖像,合成得到影像類型的上述目標(biāo)推廣資源;第三資源合成模塊,用于根據(jù)用于指示上述虛擬角色形象的上述第一圖像,以及用于推廣上述目標(biāo)推廣對象的第二影像,合成得到影像類型的上述目標(biāo)推廣資源,其中,上述第二影像中包括用于對上述目標(biāo)推廣對象進(jìn)行推廣的參考虛擬形象。

6、可選地,上述資源顯示單元,還包括:虛擬形象更新模塊,用于在上述目標(biāo)虛擬角色的上述虛擬角色形象的發(fā)生更新的情況下,獲取更新后的上述虛擬角色形象;資源更新模塊,用于根據(jù)更新后的上述虛擬角色形象對上述目標(biāo)推廣資源進(jìn)行更新;第四資源顯示模塊,用于在上述目標(biāo)虛擬場景中顯示更新后的上述目標(biāo)推廣資源。

7、可選地,上述資源顯示單元,還包括:虛擬場景顯示模塊,用于響應(yīng)于對上述目標(biāo)虛擬場景中的參考推廣資源的第一觸發(fā)操作,獲取與上述參考推廣資源關(guān)聯(lián)的參考虛擬角色的角色位置;根據(jù)上述角色位置顯示參考虛擬場景,其中,上述參考虛擬角色與上述目標(biāo)虛擬角色為處于相同對抗陣營的虛擬角色,上述參考虛擬場景為上述參考虛擬角色的上述角色位置所對應(yīng)的虛擬場景;參考虛擬道具獲取模塊,用于響應(yīng)于對上述目標(biāo)虛擬場景中的參考推廣資源的第二觸發(fā)操作,獲取與上述參考推廣資源匹配的參考虛擬道具,其中,在上述目標(biāo)虛擬角色獲取上述參考虛擬道具成功的情況下,為上述參考虛擬角色分配與上述參考推廣資源匹配的虛擬獎(jiǎng)勵(lì);其中,上述參考推廣資源為根據(jù)上述參考虛擬角色的上述虛擬角色形象以及參考推廣對象的推廣信息生成的推廣資源。

8、可選地,上述信息顯示單元,包括:獎(jiǎng)勵(lì)信息顯示模塊,用于響應(yīng)于對與上述目標(biāo)推廣對象關(guān)聯(lián)的信息查看操作,顯示獎(jiǎng)勵(lì)提示信息,其中,上述獎(jiǎng)勵(lì)提示信息用于指示與上述目標(biāo)推廣對象匹配的增益效果;互動結(jié)果顯示模塊,用于響應(yīng)于上述目標(biāo)虛擬角色與參考虛擬角色之間的互動操作,顯示與上述目標(biāo)推廣對象關(guān)聯(lián)的互動結(jié)果,其中,上述參考虛擬角色為對上述目標(biāo)推廣對象的好感度大于或等于目標(biāo)閾值的虛擬角色。

9、可選地,上述獎(jiǎng)勵(lì)信息顯示模塊,還用于:在接收到第一獎(jiǎng)勵(lì)提示信息的情況下,響應(yīng)于對上述第一獎(jiǎng)勵(lì)提示信息的查看操作,顯示上述目標(biāo)虛擬角色所獲取的固定虛擬獎(jiǎng)勵(lì);響應(yīng)于對與上述目標(biāo)推廣對象匹配的目標(biāo)虛擬道具的獲取請求,顯示與上述目標(biāo)虛擬道具匹配的第二獎(jiǎng)勵(lì)提示信息,其中,上述第二獎(jiǎng)勵(lì)提示信息用于指示獲取上述目標(biāo)虛擬道具所需的歷史獲取條件和當(dāng)前獲取條件;在上述目標(biāo)虛擬角色持有與上述目標(biāo)推廣對象匹配的目標(biāo)虛擬道具的情況下,顯示第三獎(jiǎng)勵(lì)提示信息,其中,上述第三獎(jiǎng)勵(lì)提示信息用于指示在上述目標(biāo)虛擬角色使用上述目標(biāo)虛擬道具的情況下,上述目標(biāo)虛擬角色的角色狀態(tài)參數(shù)由第一狀態(tài)參數(shù)調(diào)整為第二狀態(tài)參數(shù)。

10、可選地,上述互動結(jié)果顯示模塊,還用于:在當(dāng)前虛擬場景中包括上述參考虛擬角色的情況下,顯示上述參考虛擬角色執(zhí)行第一互動動作;在上述當(dāng)前虛擬場景中包括的上述參考虛擬角色持有參考虛擬道具,且上述參考虛擬角色執(zhí)行了道具發(fā)送操作的情況下,顯示從上述參考虛擬角色獲取的上述參考虛擬道具;在上述當(dāng)前虛擬場景中包括的上述參考虛擬角色持有參考虛擬道具的情況下,響應(yīng)于對上述參考虛擬道具的獲取請求,顯示上述參考虛擬角色提示的道具獲取信息,其中,上述道具獲取信息用于指示獲取上述參考虛擬道具所需的歷史獲取條件和當(dāng)前獲取條件;在上述參考虛擬角色為虛擬場景中的關(guān)鍵場景角色的情況下,顯示上述關(guān)鍵虛擬角色執(zhí)行第二互動動作,其中,上述關(guān)鍵場景角色在與虛擬角色的虛擬對抗中被擊敗的情況下,允許上述虛擬角色從第一虛擬場景轉(zhuǎn)移至第二虛擬場景,上述第二互動動作用于指示上述目標(biāo)虛擬角色在未與上述參考虛擬角色執(zhí)行上述虛擬對抗的情況下,允許上述目標(biāo)虛擬角色從上述第一虛擬場景轉(zhuǎn)移至上述第二虛擬場景。

11、可選地,上述資源顯示單元,還包括:第一違約提示模塊,用于在控制上述目標(biāo)虛擬角色執(zhí)行了與上述目標(biāo)推廣對象關(guān)聯(lián)的目標(biāo)違約操作的情況下,顯示第一違約提示信息,其中,上述第一違約提示信息用于指示上述目標(biāo)虛擬角色的當(dāng)前違約狀態(tài)。

12、可選地,上述資源顯示單元,還包括:第二違約提示模塊,用于在控制上述目標(biāo)虛擬角色執(zhí)行的上述目標(biāo)違約操作的操作次數(shù)大于或等于第一次數(shù)的情況下,顯示第二違約提示信息,其中,上述第二違約提示信息用于指示上述目標(biāo)虛擬角色所需承擔(dān)的虛擬懲罰;第三違約提示模塊,用于在控制上述目標(biāo)虛擬角色執(zhí)行的上述目標(biāo)違約操作的操作次數(shù)大于或等于第二次數(shù)的情況下,顯示第三違約提示信息,其中,上述第三違約提示信息用于指示上述目標(biāo)虛擬角色已解除上述虛擬推廣資格。

13、可選地,上述信息顯示單元,還包括:參考提示信息顯示模塊,用于響應(yīng)于在資格請求界面觸發(fā)的資格請求操作,顯示參考提示信息,其中,上述資格請求界面用于觸發(fā)對上述目標(biāo)推廣對象關(guān)聯(lián)的上述虛擬推廣資格的資格請求,上述參考提示信息用于指示上述目標(biāo)虛擬角色配置有與上述目標(biāo)推廣對象關(guān)聯(lián)的候選推廣資格;綜合交互參數(shù)獲取模塊,用于根據(jù)在目標(biāo)周期內(nèi)上述目標(biāo)虛擬角色觸發(fā)的互動操作,獲取上述目標(biāo)虛擬角色對應(yīng)的綜合交互參數(shù);信息接收模塊,用于在上述綜合交互參數(shù)滿足目標(biāo)篩選條件的情況下,接收上述目標(biāo)提示信息。

14、可選地,上述信息顯示單元,還包括:第一確定模塊,用于在上述綜合交互參數(shù)大于或等于預(yù)設(shè)交互參數(shù)的情況下,確定上述綜合交互參數(shù)滿足上述預(yù)設(shè)條件;第二確定模塊,用于在上述綜合交互參數(shù)的排序結(jié)果大于或等于目標(biāo)次序的情況下,確定上述綜合交互參數(shù)滿足上述預(yù)設(shè)條件,其中,上述排序結(jié)果根據(jù)多個(gè)虛擬角色各自對應(yīng)的上述綜合交互參數(shù)確定。

15、可選地,上述綜合交互參數(shù)獲取模塊,還用于:根據(jù)角色互動參數(shù)確定上述綜合交互參數(shù),其中,上述角色互動參數(shù)用于指示在上述目標(biāo)周期內(nèi),上述目標(biāo)虛擬角色與至少一個(gè)參考虛擬角色之間的角色互動特征;根據(jù)道具互動參數(shù)確定上述綜合交互參數(shù),其中,上述道具互動參數(shù)用于指示在目標(biāo)周期內(nèi),上述目標(biāo)虛擬角色使用與上述目標(biāo)推廣對象匹配的目標(biāo)虛擬道具的道具使用特征。

16、可選地,上述參考提示信息顯示模塊,還用于:顯示與上述目標(biāo)推廣對象匹配的資格競選界面,其中,上述資格競選界面中包括與上述目標(biāo)推廣對象關(guān)聯(lián)的多個(gè)候選虛擬角色以及多個(gè)上述候選虛擬角色各自對應(yīng)的上述綜合交互參數(shù),多個(gè)上述候選虛擬角色包括上述目標(biāo)虛擬角色;響應(yīng)于對多個(gè)上述候選虛擬角色中的第一虛擬角色的選擇操作,更新上述第一虛擬角色對應(yīng)的上述綜合交互參數(shù)。

17、可選地,上述參考提示信息顯示模塊,還用于:響應(yīng)于對上述資格競選界面的分享操作,顯示至少一個(gè)虛擬角色的角色標(biāo)識;響應(yīng)于對至少一個(gè)上述虛擬角色中的第二虛擬角色的選擇操作,向上述第二虛擬角色發(fā)送目標(biāo)鏈接,其中,上述目標(biāo)鏈接用于顯示上述資格競選界面。

18、可選地,上述綜合交互參數(shù)獲取模塊,還用于:在上述綜合交互參數(shù)不滿足上述目標(biāo)篩選條件的情況下,顯示第一提示信息,其中,上述第一提示信息用于指示上述目標(biāo)虛擬角色未被配置上述虛擬推廣資格;顯示第二提示信息,其中,上述第二提示信息用于指示根據(jù)上述綜合交互參數(shù)和上述目標(biāo)篩選條件確定的參數(shù)差異,以及根據(jù)上述參數(shù)差異生成的操作指示信息,上述操作指示信息用于提升上述綜合交互參數(shù)。

19、根據(jù)本技術(shù)實(shí)施例的又一方面,還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀的存儲介質(zhì),該計(jì)算機(jī)可讀的存儲介質(zhì)中存儲有計(jì)算機(jī)程序,其中,該計(jì)算機(jī)程序被設(shè)置為運(yùn)行時(shí)執(zhí)行上述虛擬角色的資格確認(rèn)方法。

20、根據(jù)本技術(shù)實(shí)施例的又一個(gè)方面,提供一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,該計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品包括計(jì)算機(jī)程序/指令,該計(jì)算機(jī)指令存儲在計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中。計(jì)算機(jī)設(shè)備的處理器從計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)讀取該計(jì)算機(jī)程序/指令,處理器執(zhí)行該計(jì)算機(jī)程序/指令,使得該計(jì)算機(jī)設(shè)備執(zhí)行如以上虛擬角色的資格確認(rèn)方法。

21、根據(jù)本技術(shù)實(shí)施例的又一方面,還提供了一種電子設(shè)備,包括存儲器和處理器,上述存儲器中存儲有計(jì)算機(jī)程序,上述處理器被設(shè)置為通過上述計(jì)算機(jī)程序執(zhí)行上述的虛擬角色的資格確認(rèn)方法。

22、在本技術(shù)實(shí)施例中,在游戲界面中顯示目標(biāo)提示信息,其中,目標(biāo)提示信息用于指示目標(biāo)虛擬角色配置有與目標(biāo)推廣對象關(guān)聯(lián)的虛擬推廣資格;在接收到對目標(biāo)提示信息的確認(rèn)操作的情況下,獲取根據(jù)目標(biāo)虛擬角色的虛擬角色形象以及目標(biāo)推廣對象的推廣信息生成的目標(biāo)推廣資源;響應(yīng)于目標(biāo)虛擬角色移動至目標(biāo)虛擬場景,在目標(biāo)虛擬場景中顯示目標(biāo)推廣資源,其中,目標(biāo)虛擬場景用于向多個(gè)虛擬角色展示目標(biāo)推廣資源。在本技術(shù)實(shí)施例中,在目標(biāo)虛擬角色可以配置與目標(biāo)推廣對象關(guān)聯(lián)的虛擬推廣資格的情況下,可以在游戲界面中顯示目標(biāo)提示信息。在接受到對目標(biāo)提示信息的確認(rèn)操作的情況下,可以獲取到根據(jù)目標(biāo)虛擬角色的虛擬角色形象和目標(biāo)推廣對象的推廣信息生成的目標(biāo)推廣資源。并將目標(biāo)推廣資源顯示在目標(biāo)虛擬場景中,以使得虛擬角色移動至目標(biāo)虛擬場景的情況下,可以顯示目標(biāo)推廣資源。推廣資源由游戲內(nèi)部的虛擬角色的虛擬角色形象生成,且在游戲內(nèi)部的虛擬場景中顯示,解決了相關(guān)技術(shù)提供的游戲內(nèi)部推廣資源的內(nèi)容存在多樣性較低的技術(shù)問題。提高了游戲內(nèi)推廣資源內(nèi)容的多樣性,從而提高了玩家與相關(guān)內(nèi)容的交互次數(shù),提高了虛擬場景的真實(shí)感。

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