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信息處理方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子設(shè)備與流程

文檔序號(hào):42102240發(fā)布日期:2025-06-06 19:27閱讀:20來源:國知局

本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),具體涉及一種信息處理方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子設(shè)備。


背景技術(shù):

1、隨著生活和科技的快速發(fā)展,人們常常會(huì)通過游戲類的應(yīng)用進(jìn)行娛樂。在游戲中,用戶常常需要查詢好友的信息,在現(xiàn)有的信息處理方法中,往往通過將客戶端的查詢請(qǐng)求從游戲服務(wù)器(gameserver)轉(zhuǎn)發(fā)至用于處于好友相關(guān)內(nèi)容的服務(wù)模塊(friendservice),從而通過friendservice根據(jù)好友列表信息拉取對(duì)應(yīng)的好友信息返回至客戶端顯示。

2、在對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的研究和實(shí)踐過程中發(fā)現(xiàn),對(duì)于一些用戶量較大的游戲,大量用戶同時(shí)進(jìn)行好友信息查詢等不同的好友交互操作,將會(huì)對(duì)服務(wù)器造成較大壓力,極有可能導(dǎo)致好友的當(dāng)前在線狀態(tài)等對(duì)實(shí)時(shí)性要求較高的好友信息發(fā)生更新延遲,從而導(dǎo)致好友信息獲取存在不準(zhǔn)確的情況,使得信息處理效率較差。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種信息處理方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子設(shè)備,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)玩家的好友變更的信息進(jìn)行快速、實(shí)時(shí)的同步,提升好友信息傳遞效率。

2、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種信息處理方法,應(yīng)用于當(dāng)前玩家賬號(hào)所在的第一服務(wù)器,所述第一服務(wù)器屬于服務(wù)器集群,所述服務(wù)器集群中的服務(wù)器通過為所述服務(wù)器集群配置的局域網(wǎng)通信,所述方法包括:

3、在當(dāng)前玩家賬號(hào)登錄目標(biāo)游戲的情況下,確定所述目標(biāo)游戲中當(dāng)前玩家賬號(hào)處于在線狀態(tài)的目標(biāo)好友玩家賬號(hào),所述目標(biāo)好友玩家賬號(hào)所在的第二服務(wù)器為所述服務(wù)器集群的服務(wù)器;

4、通過所述當(dāng)前玩家賬號(hào)的第一郵箱對(duì)象向所述第二服務(wù)器,發(fā)送針對(duì)所述目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的訂閱指示信息,以觸發(fā)所述第二服務(wù)器在所述目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的玩家信息發(fā)生變更的情況下,通過所述目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的第二郵箱對(duì)象向所述第一服務(wù)器發(fā)送所述玩家變更信息;

5、接收所述玩家變更信息,并發(fā)送至所述當(dāng)前玩家賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第一客戶端。

6、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種信息處理裝置,應(yīng)用于當(dāng)前玩家賬號(hào)所在的第一服務(wù)器,所述第一服務(wù)器屬于服務(wù)器集群,所述服務(wù)器集群中的服務(wù)器通過為所述服務(wù)器集群配置的局域網(wǎng)通信,包括:

7、確定單元,用于在當(dāng)前玩家賬號(hào)登錄目標(biāo)游戲的情況下,確定所述目標(biāo)游戲中當(dāng)前玩家賬號(hào)處于在線狀態(tài)的目標(biāo)好友玩家賬號(hào),所述目標(biāo)好友玩家賬號(hào)所在的第二服務(wù)器為所述服務(wù)器集群的服務(wù)器;

8、發(fā)送單元,用于通過所述當(dāng)前玩家賬號(hào)的第一郵箱對(duì)象向所述第二服務(wù)器,發(fā)送針對(duì)所述目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的訂閱指示信息,以觸發(fā)所述第二服務(wù)器在所述目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的玩家信息發(fā)生變更的情況下,通過所述目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的第二郵箱對(duì)象向所述第一服務(wù)器發(fā)送所述玩家變更信息;

9、同步單元,用于接收所述玩家變更信息,并發(fā)送至所述當(dāng)前玩家賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第一客戶端。

10、此外,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供另一種信息處理方法,方法包括:

11、接收第一服務(wù)器發(fā)送的針對(duì)當(dāng)前玩家賬號(hào)的在線好友郵箱信息獲取請(qǐng)求;

12、獲取所述當(dāng)前玩家賬號(hào)對(duì)應(yīng)的在線好友郵箱信息,所述在線好友郵箱信息用于確定所述當(dāng)前玩家賬號(hào)處于在線狀態(tài)的目標(biāo)好友玩家賬號(hào);

13、將所述在線好友郵箱信息發(fā)送至所述第一服務(wù)器,以使得所述第一服務(wù)器基于所述在線好友郵箱信息確定所述當(dāng)前玩家賬號(hào)處于在線狀態(tài)的目標(biāo)好友玩家賬號(hào),所述目標(biāo)好友玩家賬號(hào)所在的第二服務(wù)器為所述服務(wù)器集群的服務(wù)器,通過所述當(dāng)前玩家賬號(hào)的第一郵箱對(duì)象向所述第二服務(wù)器,發(fā)送針對(duì)所述目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的訂閱指示信息,以觸發(fā)所述第二服務(wù)器在所述目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的玩家信息發(fā)生變更的情況下,通過所述目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的第二郵箱對(duì)象向所述第一服務(wù)器發(fā)送所述玩家變更信息,接收所述玩家變更信息,并發(fā)送至所述當(dāng)前玩家賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第一客戶端。

14、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種信息處理裝置,包括:

15、接收單元,用于接收第一服務(wù)器發(fā)送的針對(duì)當(dāng)前玩家賬號(hào)的在線好友郵箱信息獲取請(qǐng)求;

16、獲取單元,用于獲取所述當(dāng)前玩家賬號(hào)對(duì)應(yīng)的在線好友郵箱信息,所述在線好友郵箱信息用于確定所述當(dāng)前玩家賬號(hào)處于在線狀態(tài)的目標(biāo)好友玩家賬號(hào);

17、信息發(fā)送單元,用于將所述在線好友郵箱信息發(fā)送至所述第一服務(wù)器,以使得所述第一服務(wù)器基于所述在線好友郵箱信息確定所述當(dāng)前玩家賬號(hào)處于在線狀態(tài)的目標(biāo)好友玩家賬號(hào),所述目標(biāo)好友玩家賬號(hào)所在的第二服務(wù)器為所述服務(wù)器集群的服務(wù)器,通過所述當(dāng)前玩家賬號(hào)的第一郵箱對(duì)象向所述第二服務(wù)器,發(fā)送針對(duì)所述目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的訂閱指示信息,以觸發(fā)所述第二服務(wù)器在所述目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的玩家信息發(fā)生變更的情況下,通過所述目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的第二郵箱對(duì)象向所述第一服務(wù)器發(fā)送所述玩家變更信息,接收所述玩家變更信息,并發(fā)送至所述當(dāng)前玩家賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第一客戶端。

18、此外,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例所提供的任一種信息處理方法中的步驟。

19、此外,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種電子設(shè)備,包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有應(yīng)用程序,所述處理器用于運(yùn)行所述存儲(chǔ)器內(nèi)的應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)本申請(qǐng)實(shí)施例提供的信息處理方法。

20、本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品包括計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中;當(dāng)電子設(shè)備的處理器從所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)讀取所述計(jì)算機(jī)程序時(shí),所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序,使得所述電子設(shè)備執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例提供的信息處理方法中的步驟。

21、本申請(qǐng)實(shí)施例應(yīng)用于當(dāng)前玩家賬號(hào)所在的第一服務(wù)器,第一服務(wù)器屬于服務(wù)器集群,服務(wù)器集群中的服務(wù)器通過為服務(wù)器集群配置的局域網(wǎng)通信,通過在當(dāng)前玩家賬號(hào)登錄目標(biāo)游戲的情況下,確定目標(biāo)游戲中當(dāng)前玩家賬號(hào)處于在線狀態(tài)的目標(biāo)好友玩家賬號(hào),目標(biāo)好友玩家賬號(hào)所在的第二服務(wù)器為服務(wù)器集群的服務(wù)器;通過當(dāng)前玩家賬號(hào)的第一郵箱對(duì)象向第二服務(wù)器,發(fā)送針對(duì)目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的訂閱指示信息,以觸發(fā)第二服務(wù)器在目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的玩家信息發(fā)生變更的情況下,通過目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的第二郵箱對(duì)象向第一服務(wù)器發(fā)送玩家變更信息;接收玩家變更信息,并發(fā)送至當(dāng)前玩家賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第一客戶端。以此,通過在服務(wù)器集群的局域網(wǎng)中通信的第一郵箱對(duì)象和第二郵箱對(duì)象,將當(dāng)前玩家賬號(hào)的處于在線狀態(tài)的目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的玩家變更信息傳遞給當(dāng)前玩家賬號(hào)所在的第一服務(wù)器,可以實(shí)現(xiàn)玩家變更信息基于服務(wù)器集群的內(nèi)網(wǎng)在當(dāng)前玩家賬號(hào)的第一服務(wù)器和目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的第二服務(wù)器之間進(jìn)行快速、實(shí)時(shí)的傳輸,從而實(shí)現(xiàn)快速、實(shí)時(shí)的同步到當(dāng)前玩家賬號(hào)的客戶端中,提升好友信息傳遞效率。



技術(shù)特征:

1.一種信息處理方法,其特征在于,應(yīng)用于當(dāng)前玩家賬號(hào)所在的第一服務(wù)器,所述第一服務(wù)器屬于服務(wù)器集群,所述服務(wù)器集群中的服務(wù)器通過為所述服務(wù)器集群配置的局域網(wǎng)通信,所述方法包括:

2.如權(quán)利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述通過所述當(dāng)前玩家賬號(hào)的第一郵箱對(duì)象向所述第二服務(wù)器,發(fā)送針對(duì)所述目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的訂閱指示信息,包括:

3.如權(quán)利要求2所述的信息處理方法,其特征在于,所述通過所述當(dāng)前玩家賬號(hào)的第一郵箱對(duì)象基于所述第二郵箱對(duì)象信息,向所述第二服務(wù)器中所述目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的第二郵箱對(duì)象發(fā)送針對(duì)所述目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的訂閱指示信息,包括:

4.如權(quán)利要求2所述的信息處理方法,其特征在于,所述在當(dāng)前玩家賬號(hào)登錄目標(biāo)游戲的情況下,確定所述目標(biāo)游戲中當(dāng)前玩家賬號(hào)處于在線狀態(tài)的目標(biāo)好友玩家賬號(hào),包括:

5.如權(quán)利要求4所述的信息處理方法,其特征在于,所述確定所述目標(biāo)好友玩家賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第二郵箱對(duì)象信息,包括:

6.如權(quán)利要求5所述的信息處理方法,其特征在于,所述方法還包括:

7.如權(quán)利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述方法還包括:

8.一種信息處理方法,其特征在于,包括:

9.如權(quán)利要求8所述的信息處理方法,其特征在于,所述方法還包括:

10.一種信息處理裝置,其特征在于,應(yīng)用于當(dāng)前玩家賬號(hào)所在的第一服務(wù)器,所述第一服務(wù)器屬于服務(wù)器集群,所述服務(wù)器集群中的服務(wù)器通過為所述服務(wù)器集群配置的局域網(wǎng)通信,包括:

11.一種電子設(shè)備,其特征在于,其包括處理器和存儲(chǔ)器,其中,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,當(dāng)所述計(jì)算機(jī)程序被所述處理器執(zhí)行時(shí),使得所述處理器執(zhí)行權(quán)利要求1~9中任一所述方法的步驟。

12.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,其包括計(jì)算機(jī)程序,當(dāng)所述計(jì)算機(jī)程序在電子設(shè)備上運(yùn)行時(shí),所述計(jì)算機(jī)程序用于使所述電子設(shè)備執(zhí)行權(quán)利要求1~9中任一所述方法的步驟。


技術(shù)總結(jié)
本申請(qǐng)實(shí)施例公開了一種信息處理方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子設(shè)備;應(yīng)用于當(dāng)前玩家賬號(hào)所在的第一服務(wù)器,第一服務(wù)器屬于服務(wù)器集群,服務(wù)器集群中的服務(wù)器通過為服務(wù)器集群配置的局域網(wǎng)通信,通過在當(dāng)前玩家賬號(hào)登錄目標(biāo)游戲的情況下,確定目標(biāo)游戲中當(dāng)前玩家賬號(hào)處于在線狀態(tài)的目標(biāo)好友玩家賬號(hào);通過當(dāng)前玩家賬號(hào)的第一郵箱對(duì)象向第二服務(wù)器,發(fā)送針對(duì)目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的訂閱指示信息,以觸發(fā)第二服務(wù)器在目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的玩家信息發(fā)生變更時(shí),通過目標(biāo)好友玩家賬號(hào)的第二郵箱對(duì)象向第一服務(wù)器發(fā)送玩家變更信息;接收玩家變更信息,并發(fā)送至當(dāng)前玩家賬號(hào)的客戶端。以此,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)好友變更信息進(jìn)行快速、實(shí)時(shí)的同步,提升好友信息傳遞效率。

技術(shù)研發(fā)人員:童學(xué)衡,李孟飛,孫明琦
受保護(hù)的技術(shù)使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/6/5
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